名称 |
内容 |
L Lv |
現在の理リアルイー部のレベル。
※リリアルオーブのレベルが、キャラクターのレベルとなります |
AC |
戦闘開始時のAC(アサルトカウンタ)の数値。
基本的に、攻撃や術・技を使用するのに必要となります。 |
HP |
ヒットポイントの現在値 / 最大値です。
ゲージは残りのHPを表しています。
HPが0になると、全島不能状態になります。 |
TP |
テクニカルポイントの現在値 / 最大値です。
TPは術や技を発動するときに、その技や術ごとの決まった数値を消費します。 |
NEXT |
次のレベルになるための、必要経験値。
ゲージがいっぱいになると、レベルアップします。 |
総EXP |
現在までに獲得した経験値の総計。 |
物攻 |
敵を武器や技で攻撃するときの攻撃力。 |
物防 |
武器などの攻撃に対する防御力。 |
魔攻 |
敵を術(または属性つきの技)で攻撃するときの攻撃力。 |
魔防 |
術(または属性つきの技)に対する防御力。 |
腕力 |
武器や技で攻撃するときの、敵に与えるダメージの大きさに関係。 |
体力 |
武器あんどの攻撃で受けるダメージの大きさに関係。 |
知性 |
術(技)で攻撃するとき、敵に与えるダメージの大きさに関係。
またこの数字が大きいと、属性攻撃で敵を状態変化にさせやすくなります。 |
精神 |
術(技)の攻撃を受けるダメージの大きさに関係。
また、この数値が低いと敵から状態変化を受けやすくなります。 |
敏捷 |
すばやさを表しています。
数値が大きいほど、戦闘中の移動スピードがアップします。 |
器用 |
この値が大きいほど、クリティカル攻撃や敵を気絶させる確率がアップ。 |
攻撃属性 |
キャラクターが攻撃した解きの属性を表しています。 |
防御属性 |
受けるダメージを軽減、または無効化・吸収することのできる属性を表示。 |
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